Χρησιμοποιούμε cookies - μας βοηθάνε να σας παρέχουμε μια καλύτερη online εμπειρία.
Με τη χρήση της ιστοσελίδας μας αποδέχεστε πως μπορούμε να αποθηκεύσουμε και να έχουμε πρόσβαση σε cookies στην συσκευή σας.

Ενδεκάδα: Εμπειρία και σύγχυση

Εμπειρία συστήματος

Η ομάδα σας μπορεί να αγωνιστεί με όποιο σύστημα επιθυμεί, αλλά οι παίκτες σας μπορεί να μπερδευτούν και να μην πιάσουν την κανονική τους απόδοση αν χρησιμοποιήσετε ένα σύστημα στο οποίο δεν είναι εξοικειωμένοι. Για να ανεβάσετε την εμπειρία του συστήματος και να αποφύγετε την σύγχυση, χρειάζεται απλά να το τεστάρετε. Αποκτάτε εμπειρία σε ένα σύστημα κάθε φορά που τα χρησιμοποιείτε (φιλικά και επίσημα παιχνίδια μετράνε το ίδιο, δεν μετράνε αγώνες Τουρνουά, Κλίμακας, Μονομαχίες ή αγώνες Hattrick Masters). Το πόση εμπειρία παίρνετε για κάθε σύστημα, βασίζεται στο πόσα λεπτά το χρησιμοποιήσατε (μέγιστη εμπειρία 90 λεπτά ανά αγώνα), όπως γίνεται και με την προπόνηση. Ωστόσο, αν κερδίσετε στα χαρτιά και έχετε τουλάχιστον 9 παίκτες στο γήπεδο στην αρχική ενδεκάδα σας, λαμβάνετε επίσης εμπειρία συστήματος (90 λεπτά) σαν να είχε διεξαχθεί κανονικά ο αγώνας. Σε περίπτωση, όμως, που δεν κατεβάσετε τουλάχιστον 9 παίκτες στο γήπεδο, δεν θα λάβετε καθόλου εμπειρία συστήματος.

Η αύξηση της εμπειρίας συστήματος γίνεται δυσκολότερη στα ψηλότερα επίπεδα. Αν δεν χρησιμοποιείτε ένα συγκεκριμένο σύστημα, η εμπειρία του θα πέσει με τον καιρό. Υπάρχει, επίσης, το ρίσκο να χάσετε λίγη εμπειρία ενός συστήματος κάθε φορά που πουλάτε έναν παίκτη.

Σύγχυση

Αν οι παίκτες σας δεν έχουν αρκετή εμπειρία σε ένα σύστημα ρισκάρουν να βρεθούν σε σύγχυση σε οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα, με αρνητικά αποτελέσματα στην απόδοσή τους. Η εμπειρία πολύ καλός (ή παραπάνω) σε ένα σύστημα, είναι αρκετό για να σας προφυλάξει. Στα χαμηλότερα επίπεδα, το ρίσκο σύγχυσης μεγαλώνει όσο πιο χαμηλό είναι το επίπεδο εμπειρίας του συστήματός σας. Αν πάντως οι συνολική εμπειρία των παικτών σας (δείτε παρακάτω) είναι ψηλή, το ρίσκο μειώνεται.

Σε περίπτωση σύγχυσης, η εμπειρία του συστήματός σας θα καθορίσει το κατά πόσο θα μπερδευτούν οι παίκτες σας. Όσο μικρότερο είναι το επίπεδο της εμπειρίας του συστήματός σας, τόσο περισσότερο θα μπερδευτούν οι παίκτες σας. Αν οι παίκτες σας μπερδευτούν, θα εμφανιστεί μια πρόταση στην αναφορά αγώνα που θα αναφέρει το τωρινό επίπεδο οργάνωσης της ομάδας σας. Ένα γεγονός σύγχυσης που θα λέει πως το επίπεδο οργάνωσης έπεσε στο "άθλιος", σημαίνει πως τα πράγματα είναι άσχημα, ενώ μια πτώση στο "καλός" έχει μικρή επίπτωση. Αν η σύγχυση επέλθει στο ημίχρονο (η πριν την παράταση), ο προπονητής μπορεί να διορθώσει κάπως τα πράγματα με μια έξτρα ανάλυση.

Ατομική εμπειρία παίκτη

Η εμπειρία επιδρά θετικά στις κινήσεις του παίκτη στο γήπεδο. Οι παίκτες αποκτούν εμπειρία με το να αγωνίζονται. Το Εθνικό Κύπελλο και τα Κύπελλα Κατηγοριών δίνουν στους παίκτες που παίζουν την διπλάσια εμπειρία από ότι ένας αγώνας πρωταθλήματος. Τα Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας και Τιμής δίνουν στους παίκτες την μισή εμπειρία σε σχέση με έναν αγώνα πρωταθλήματος. Ένα διεθνές φιλικό δίνει περίπου το 1/5 της εμπειρίας που δίνει ένας αγώνας πρωταθλήματος και ένα εγχώριο φιλικό δίνει την μισή εμπειρία από ότι ένα διεθνές. Οι αγώνες των Εθνικών Ομάδων δίνουν την περισσότερη εμπειρία και μετά ακολουθούν οι αγώνες του Hattrick Masters.

Η ποσότητα εμπειρίας που απόκτα ένας παίκτης εξαρτάται από τα λεπτά που αγωνίστηκε, όπως συμβαίνει και με την προπόνηση. Ένας παίκτης επομένως δε μπορεί να πάρει παραπάνω από 90 λεπτά εμπειρίας ανά αγώνα.

Αρχηγός ομάδας και συνολική εμπειρία

Μπορείτε να ορίσετε έναν αρχηγό ομάδας σε κάθε αγώνα. Η εμπειρία και η ηγετικότητα είναι σημαντικές ικανότητες για έναν αρχηγό και το επίπεδο αυτών των ικανοτήτων του αρχηγού δίνουν μια επιπλέον ώθηση στον υπολογισμό της συνολικής εμπειρίας της ομάδας σας - κάτι που μπορεί να αποτρέψει τη σύγχυση αλλά και τη νευρικότητα σε σημαντικά και δραματικά παιχνίδια. Σε τέτοιες περιπτώσεις, μόνο η ομάδα με τη λιγότερη εμπειρία τη συγκεκριμένη στιγμή του αγώνα μπορεί να αγχωθεί, αποτέλεσμα της απειρίας της. Η διαφορά ανάμεσα στο επίπεδο εμπειρίας των δύο ομάδων θα κρίνει το κατά πόσο θα αγχωθούν οι παίκτες. Οι ομάδες δεν το παθαίνουν ποτέ αυτό σε αγώνες πρωταθλήματος ή σε φιλικούς αγώνες.

Ο αρχηγός της ομάδας πρέπει να είναι στην αρχική ενδεκάδα. Αν δεν ορίσετε εσείς αρχηγό, θα το κάνουν οι παίκτες διαλέγοντας αυτόν που πιστεύουν ότι θα τα πάει καλύτερα.

Εκτελεστές πέναλτι

Οι αγώνες κυπέλλου και μπαράζ μπορεί να τελειώσουν με τη διαδικασία των πέναλτι, αν και η παράταση λήξει ισόπαλη. Μπορείτε να επιλέξετε τους εκτελεστές των πέναλτι μέσω μιας καρτέλας στις εντολές αγώνα. Όταν διαλέγετε την σειρά, να θυμάστε πόσο ψυχοφθόρα είναι η διαδικασία των πέναλτυ, και ότι σε κάθε πέναλτυ (όχι αυτών, της κανονικής διάρκειας του αγώνα) δοκιμάζεται η εμπειρία του εκτελεστή. Πέρα από την εμπειρία, λαμβάνονται υπόψιν και οι ικανότητες Σκοράρισμα και Στημένες Φάσεις (καθώς και η ειδικότητα "Τεχνικός") του εκτελεστή. Για τους τερματοφύλακες, το μόνο που μετρά είναι η ικανότητα Τέρμα και η ειδικότητα "Γρήγορος".

 
Server 070